Durata

60 ore

Numero partecipanti

12

Descrizione del percorso

Oggi la moda viene venduta prevalentemente online. Molti tra i principali brand hanno investito nella moda virtuale, beneficiando già di vantaggi significativi in termini di volume di vendita e di popolarità. Rispetto alla fotografia convenzionale di prodotto, i rendering fotorealistici offrono maggiori opportunità.

Il gemello digitale dei prodotti può di più della fotografia di prodotto, ad esempio:

  • i clienti possono vedere il capo sul modello e girare il modello (visibilità a 360°)
  • è possibile combinare i capi dell’assortimento, gli avatar possono essere vestiti a piacere per vedere l’effetto di capi diversi insieme
  • basta un clic nel negozio online per cambiare il colore, o la taglia
  • semplici operazioni nel negozio online mettono un maglione, un jeans, delle scarpe da ginnastica, una camicetta o una  borsa sopra i vestiti

Ciò è possibile perché esiste una versione digitale della collezione. Ogni singolo capo è rappresentato in modo fotorealistico. Le visualizzazioni 3D, realizzate con cura, mostrano ogni singola cucitura nei minimi dettagli. La superficie dei prodotti può essere vissuta dai clienti in modo quasi tattile.

EDIZIONI

Al momento non sono disponibili edizioni per questo corso

Obiettivi e competenze al termine

L’obiettivo del percorso è illustrare e far sperimentare ai partecipanti le tecnologie di simulazione avanzata per progettare e visualizzare capi d’abbigliamento che possono essere manipolati digitalmente. In sintesi, gli allievi avranno la possibilità di costruire gemelli digitali (Digital Twins) di abiti, scarpe, borse. La CGI (Computer Generated Imagery) apre dimensioni creative impensabili fino a pochi anni fa.

Contenuti del percorso

I contenuti e gli obiettivi di apprendimento del corso saranno:

  • Extended Reality per Il Fashion: panoramica delle tecnologie immersive Pipeline 3D in CGI (Computer Generated Imagery)
  • Modellazione: schizzo iniziale (wireframe) e mesh poligonale
  • Materializzazione: definizione dei materiali e delle texture, effetti visivi (ad es. ruvidità, rigidità, luce, specchio)
  • Rigging: creazione di uno scheletro all’interno di un personaggio e muoverlo con una timeline
  • Lighting e rendering: illuminazione e resa realistica,creazione di video
  • Fotogrammetria: creazione di modelli partendo da fotografie e scansioni
  • Metahuman: modelli umani modificabili da utilizzare come modello per i sw di creazione degli abiti
  • Digital Materials Librarie : panoramica di librerie esistenti per applicazioni CGI e XR
  • Mappe di shading: caratteristiche del materiale digitale quali colore, ruvidità, capacità riflettente
  • Tecnologia WebGL
  • Visualizzatori e configuratori di prodotto in 3D Web
    Modellazione 3D su software specifici per abbigliamento

Destinatari e requisiti d'accesso

Per la partecipazione al progetto è richiesto il possesso del requisito generale previsto dal bando, ovvero:

  • studenti universitari (percorsi di laurea triennale o magistrale o a ciclo unico);
  • studenti iscritti ai corsi di primo o secondo livello degli Istituti AFAM ed in particolare delle Accademie di Belle Arti;
  • persone in possesso di un titolo di istruzione universitaria: laurea triennale o magistrale o laurea a ciclo unico, diploma Accademico di primo livello o di secondo livello, conseguito da non più di 36 mesi dalla data di richiesta di iscrizione alle opportunità.

Ai sensi di quanto previsto dalla deliberazione di Giunta Regionale n. 1298/2015 i partecipanti alle attività dovranno essere residenti o domiciliati in regione Emilia Romagna in data antecedente l’iscrizione alle attività, ad eccezione per i soli iscritti agli atenei/istituti AFAM con sede in Regione, per i quali non è rilevante la residenza/domicilio.

Questo progetto è indicato particolarmente per laureati/studenti provenienti dalle aree disciplinari scientifiche e tecnologiche in quanto sono necessarie conoscenze di informatica e dimestichezza nell’uso di applicativi software anche complessi, elementi sempre presenti nei corsi delle facoltà scientifiche.

I potenziali destinatari provenienti da altre facoltà non sono tuttavia esclusi, se interessati a sviluppare le conoscenze in questo ambito.

Sedi e modalità di svolgimento

Sono previste edizioni dei corsi su tutto il territorio regionale. Per visionare le edizioni attive ed iscriversi si rimanda alla sezione calendario edizioni.

I calendari dei corsi saranno pubblicati con cadenza mensile

In funzione della domanda e al fine di garantire parità di accesso alle stesse opportunità, per lo stesso corso sono previste più edizioni, fino ad esaurimento, dal 2024 e fino a tutto il 2026.

Contatti

Per informazioni:
Tel. 059/3167611
Mail. futureforfashion@formodena.it

Riferimento

“Future For Fashion: Il Sistema Moda tra Innovazione e Sostenibilità” Operazione Rif PA 2024-21266/RER, approvata con DGR 907/2024 del 27/05/2024 e co-finanziata dal Fondo Sociale Europeo Plus 2021-2027 Regione Emilia-Romagna